materie - elenco materie triennio
Applicazioni digitali per l’arte
D
I
L
P
Pedagogia e didattica dell’arte
Pittura 1 – I cattedra
Pittura 1 – II cattedra
Pittura 2 – I cattedra
Pittura 2 – II cattedra
Pittura 3 – I cattedra
Pittura 3 – II cattedra
Plastica ornamentale 1
Plastica ornamentale 2
Progettazione multimediale 1
Progettazione multimediale 2
Progettazione multimediale 3
Psicologia della Formazione e dell’Orientamento
S
Scenografia 1
Scenografia 2
Scenografia 3
Scenotecnica 1
Scenotecnica 2
Scultura 1
Scultura 2
Scultura 3
Serigrafia
Sistemi interattivi
Storia del disegno e della grafica d’arte
Storia dell’arte contemporanea
Storia dell’arte contemporanea 1
Storia dell’arte contemporanea 2
Storia dell’arte moderna
Storia della musica e del teatro musicale
Storia dello spettacolo
Storia e metodologia della critica d’arte
T
Tecniche del marmo e pietre dure
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte 1
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte 2
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte 3
Tecniche della ceramica
Tecniche di animazione digitale
Tecniche di fonderia
Tecniche di modellazione digitale – computer 3D
Tecniche e tecnologie della decorazione
Tecniche e tecnologie per la pittura
Tecniche grafiche speciali I
Tecniche grafiche speciali II
Tecniche per la scultura
Tecniche pittoriche
Teoria della percezione e psicologia della forma
Teoria e metodo dei mass media
L’obiettivo del corso è in primo luogo quello di fornire alcuni punti di riferimento di base per quello che riguarda il progetto e le tecniche digitali per l’arte.
Il corso alterna lezioni frontali e di laboratorio, tutorial ed esercizi (in aula), momenti di confronto individuale e di gruppo, presentazioni.
Gli elaborati ed i contenuti proposti saranno confezionati, secondo criteri che verranno indicati durante il corso e finalizzati ad una serie di progetti espositivi, video e installazioni, progetti editoriali stampati o digitali reali.
I materiali condivisi includono monografie di artisti e teorici, film e documentari, lettura di testi, ascolto di suoni, immagini e fotografie, esempi utili per affrontare i ragionamenti teorici sull’arte digitale e le sue complicazioni tecniche ed organizzative.
I contenuti teorici e le attività di laboratorio si muovono in parallelo seguendo esempi, pratiche e tecniche legate ai software principali per il progetto grafico-editoriale, video, per l’immagine e l’illustrazione.
Alcuni supporti e argomenti, nello specifico, comprendono il poster, il manifesto, il progetto editoriale stampato e digitale, l’animazione analogica e digitale, il video mapping, l’installazione video, la rete e le sue implicazioni visive, l’arte generativa.
Testi, libri e dispense saranno fornite durante il corso.