materie - elenco materie triennio - Progettazione multimediale 2
Programma
D
I
L
P
Pedagogia e didattica dell’arte
Pittura 1 – I cattedra
Pittura 1 – II cattedra
Pittura 2 – I cattedra
Pittura 2 – II cattedra
Pittura 3 – I cattedra
Pittura 3 – II cattedra
Plastica ornamentale 1
Plastica ornamentale 2
Progettazione multimediale 1
Progettazione multimediale 2
Progettazione multimediale 3
Psicologia della Formazione e dell’Orientamento
S
Scenografia 1
Scenografia 2
Scenografia 3
Scenotecnica 1
Scenotecnica 2
Scultura 1
Scultura 2
Scultura 3
Serigrafia
Sistemi interattivi
Storia del disegno e della grafica d’arte
Storia dell’arte contemporanea
Storia dell’arte contemporanea 1
Storia dell’arte contemporanea 2
Storia dell’arte moderna
Storia della musica e del teatro musicale
Storia dello spettacolo
Storia e metodologia della critica d’arte
T
Tecniche del marmo e pietre dure
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte 1
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte 2
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte 3
Tecniche della ceramica
Tecniche di animazione digitale
Tecniche di fonderia
Tecniche di modellazione digitale – computer 3D
Tecniche e tecnologie della decorazione
Tecniche e tecnologie per la pittura
Tecniche grafiche speciali I
Tecniche grafiche speciali II
Tecniche per la scultura
Tecniche pittoriche
Teoria della percezione e psicologia della forma
Teoria e metodo dei mass media
Durante il corso verranno effettuate delle esercitazioni che serviranno come base metodologica per sviluppare progetti individuali e di gruppo. Verranno indagate le modalità e le fasi della progettazione. Gli studenti saranno invitati a costruirsi un proprio universo di segni partendo dall’analisi del ruolo di designer e artista, nonché dalle proprie caratteristiche personali. Il corso tratterà temi e modalità differenti, passando dai progetti per la visualizzazione di concetti complessi, alla grafica per artefatti, alla creazione di sistemi di narrazione pensati appositamente per essere transdisciplinari.
A fine corso gli studenti dovranno essere in grado di sostenere una discussione sulla progettazione dimostrando così di aver approfondito, attraverso la lettura di libri e la visione di film e siti, le tematiche affrontate in aula.
Per sostenere l’esame gli studenti dovranno dimostrare di aver letto almeno due dei seguenti libri:
- Kessels “Che sbaglio!” – Phaidon
- Potter “Cos’è un designer” – Codice edizioni
si consiglia anche la lettura di:
- Ambrose, P. Harris “Il libro del layout” – Zanichelli
- Calvino “Lezioni americane” – Mondadori
- Falcinelli “Critica portatile al visual design” – Einaudi
- Frutiger “Segni & simboli” – Stampa alternativa & graffiti
- Giardino, M. Piazza “Senza parole” – Bompiani
- Lupton “Caratteri, testo, grafica” – Zanichelli
- Mirzoeff “Introduzione alla cultura visuale” – Meltemi
- Munari “Da cosa nasce cosa” – Laterza
- Norman “La caffettiera del masochista” – Giunti
- Polano, P. Vetta “Abecedario. La grafica del novecento” – Electa
- Polano, P. Tassinari “Sussidiario” – Electa
rivista “Progetto grafico” – AIAP
rivista “Inventario” – Corraini
(una bibliografia e una filmografia aggiuntive verranno presentate durante le lezioni)