Elenco materie

Tecniche di modellazione digitale computer 3D


a.a. 2025/2026


Livello e scuola/e:

  • Biennio – Critical Game Art (DASL08)
  • Biennio – Scultura Ambientale e Tecnologie Produttive (DASL02 a esaurimento)
  • Biennio – Scultura nei Linguaggi dell’Arte Visiva e Tecnologie Produttive (DASL02)
  • Biennio – 3D per la Fiction (DASL02)

Descrizione del corso:

Il corso si pone come obiettivo d’insegnare l’uso della modellazione tridimensionale come strumento per la realizzazione dei propri progetti artistici. Imparare a usare un software significa avere la possibilità di FARE cose nuove ma anche di PENSARE e progettare in modo nuovo e diverso.


Bibliografia:

– Munari Bruno, Design e comunicazione visiva, Laterza, Roma, 1968

– Norman Donald A., La caffettiera del masochista, Giunti, Firenze, 1988

– Hofstadter Douglas R. Gödel, Escher, Bach: un’Eterna Ghirlanda Brillante, Adelphi, Milano, 1979

– Herrigel Eugen, Lo Zen e il tiro con l’arco Adelphi, Milano, 1975

– Anceschi (a cura di) Giovanni, Il progetto delle interfacce, Domus Accademy, 1992

– Anceschi Giovanni, Monogrammi e figure, La casa Usher, Firenze, 1981

– Mc Luhan Marshall, Gli strumenti del comunicare, Il Saggiatore, Milano, 1964


Monte ore lezione:

  • 72 ore (Critical Game Art)
  • 80 ore (Scultura Ambientale e Tecnologie Produttive)
  • 120 ore (Scultura nei Linguaggi dell’Arte Visiva e Tecnologie Produttive)
  • 120 ore (3D per la Fiction)

Crediti formativi:

  • 3 cfa (Critical Game Art)
  • 8 cfa (Scultura Ambientale e Tecnologie Produttive)
  • 6 cfa (Scultura nei Linguaggi dell’Arte Visiva e Tecnologie Produttive)
  • 12 cfa (3D per la Fiction)

Altre indicazioni:


Frequenza lezioni: quindicinale


Durata del corso: annuale


Programma didattico (ita):

Il corso sarà introdotto da un corso base (primo anno) o avanzato (secondo anno) di Blender.

Lo studente svilupperà poi in autonomia con il supporto della docenza una serie di esercitazioni (primo anno) oppure unico progetto di complessità elevata (secondo anno) concordato all’inizio dell’anno.

Il software che si utilizza durante il corso è BLENDER. Si tratta di un software OPEN SOURCE totalmente libero e disponibile sia su Mac che Linux che Windows.
Blender è un programma che, essendo nato per la realizzazione cinematografica è in grado di essere applicato a numerose pratiche artistiche, dall’architettura, al design, alla scultura, alla fotografia, al cinema ecc…
È possibile scaricare e installare liberamente Blender da: www.blender.org

Il corso del primo anno richiede una capacità basica nell’uso del computer, ma nessuna specifica conoscenza nel campo della modellazione e del disegno digitale.

Il corso del secondo anno si imposta su studenti che abbiano già seguito il corso di Tecniche 3d o che abbiano già conosenza di Blender.
Ciò non è però strettamente obbligatorio, nel caso di studenti che non abbiano precedenti conoscenze di Blender si seguirà un programma semplificato.

Il corso è di carattere soprattutto pratico-operativo.
Si utilizzerà oltre a Blender qualsiasi tipo di risorsa o software, con privilegio per quelli Open Source.

Nessun software a pagamento sarà necessario per lo svolgimento del corso (tranne nel caso che questo sia fornito dall’Accademia)

Lo scopo del corso del primo anno è introdurre al software Blender e conseguire una buona conoscenza dei principi di modellazione e resa 3D.

Lo scopo del corso del secondo anno è consentire a studenti già introdotti al software di sviluppare con calma, tempo e profondità un progetto di livello professionale.


Programma didattico (eng):

The course will be introduced by a basic course (first year) or advanced (second year) of Blender.

The student will then independently develop with the support of the teaching staff a series of exercises (first year) or a single project of high complexity (second year) agreed at the beginning of the year.

The software used during the course is BLENDER. It is a totally free OPEN SOURCE software and available on Mac, Linux and Windows.
Blender is a program that, having been created for film production, can be applied to numerous artistic practices, from architecture, to design, to sculpture, to photography, to cinema, etc.

You can freely download and install Blender from: www.blender.org

The first year course requires a basic ability in the use of the computer, but no specific knowledge in the field of modeling and digital drawing.

The second year course is designed for students who have already taken the 3D Techniques course or who already have knowledge of Blender.

However, this is not strictly mandatory; in the case of students who have no previous knowledge of Blender, a simplified program will be followed.

The course is mainly practical-operational.
In addition to Blender, any type of resource or software will be used, with a preference for OPen Source ones.

No paid software will be necessary for the course (except in the case that this is provided by the Academy).

The purpose of the first year course is to introduce the Blender software and achieve a good knowledge of the principles of 3D modeling and rendering.

The purpose of the second year course is to allow students who have already been introduced to the software to calmly, timely and thoroughly develop a professional level project.


Tipologia del corso: Teorico\pratico – Laboratoriale


Codice classroom:


Lingua del corso:


Materiale didattico: Software Open Source Blender
https://www.blender.org/


Modalità d’esame: Orale, presentazione esercitazioni e\o progetto


Criteri attribuzione voto: Frequenza, partecipazione al corso. Qualità estetica, di contenuto e formale dell’elaborato di progetto


Giorno/orario di ricevimento: Previo appuntamento per email

 

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