materie - elenco materie biennio
Tecniche di animazione digitale
A
C
D
E
I
S
T
Tecniche calcografiche sperimentali
Tecniche dei procedimenti a stampa
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte
Tecniche di animazione digitale
Tecniche di documentazione audiovisiva
Tecniche di fonderia
Tecniche di modellazione digitale computer 3D
Tecniche e tecnologie della grafica
Tecniche e tecnologie delle arti visive 1
Tecniche e tecnologie delle arti visive 2
Tecniche plastiche contemporanee
Tecnologia e materiali applicati alla scenografia
Teoria e analisi del cinema e dell’audiovisivo
Teoria e storia dei metodi di rappresentazione
L’immagine in movimento ha radici antiche. Per l’uomo rappresenta una propensione da sempre palesata nelle varie espressioni dell’arte. Dal secolo scorso, grazie alle tecnologie cinematografiche si è potuta esprimere al meglio. Il corso di animazione digitale intende giocare con tale tendenza e indagare dagli aspetti basilari ai più complessi, un linguaggio che nasce prima del cinema e giunge ai nostri giorni in varie
forme e declinazioni che vanno ben oltre la sequenzialità. Le lezioni sono indirizzate ad analizzare e mettere in pratica, attraverso i metodi e i software specifici, le principali tecniche di elaborazione, oggetto di studio, sia teorico sia di laboratorio. Fondamentale lo studio e la costruzione di un metodo di produzione in grado di affrontare in modo consapevole un settore in costante evoluzione e mutamento. Sono, pertanto, presi in considerazione gli aspetti artistico/sperimentali e quelli legati al mondo professionale delle produzioni più commerciali.
Il corso è quindi rivolto alla conoscenza delle principali tecniche di animazione e al conseguente utilizzo degli strumenti, hardware e software, più diffusi (Suite Adobe, Toonboom, Blender, Dragonframe, e alternative opensource…). Scopo delle lezioni è condurre gli allievi alla realizzazione di un progetto animato, concordato con il docente, originato da uno storyboard e sviluppato sotto il profilo progettuale al fine di stabilire aspetti salienti, metodi operativi e criteri esecutivi al fine di scegliere la tecnica di animazione più adatta. Ampio spazio è dedicato al lavoro di sperimentazione, compositing, montaggio e finalizzazione dell’elaborato.
È fortemente consigliato l’uso di tavolette grafiche.