materie - elenco materie biennio - Rendering 3D
Programma
A
C
D
E
I
S
T
Tecniche calcografiche sperimentali
Tecniche dei procedimenti a stampa
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte
Tecniche di animazione digitale
Tecniche di documentazione audiovisiva
Tecniche di fonderia
Tecniche di modellazione digitale computer 3D
Tecniche e tecnologie della grafica
Tecniche e tecnologie delle arti visive 1
Tecniche e tecnologie delle arti visive 2
Tecniche plastiche contemporanee
Tecnologia e materiali applicati alla scenografia
Teoria e analisi del cinema e dell’audiovisivo
Teoria e storia dei metodi di rappresentazione
Rendering 3D
a.a. 2025/2026
Livello e scuola/e: Biennio – Visual Motion Design (DASL08 a esaurimento)
Descrizione del corso:
Il corso si pone come obiettivo d’insegnare l’uso della modellazione tridimensionale come strumento per la realizzazione dei propri progetti artistici.
Imparare a usare un software significa avere la possibilità di FARE cose nuove ma anche di PENSARE e progettare in modo nuovo e diverso.
Bibliografia:
– Munari Bruno, “Design e comunicazione visiva”, Laterza, Roma 1968
– Norman Donald A., “La caffettiera del masochista”, Giunti, Firenze 1988
– Hofstadter Douglas R., “Gödel, Escher, Bach: un’Eterna Ghirlanda Brillante”, Adelphi, Milano 1979
– Herrigel Eugen, “Lo Zen e il tiro con l’arco”, Adelphi, Milano 1975
– Anceschi Giovanni (a cura di), “Il progetto delle interfacce”, Domus Academy, 1992
– Anceschi Giovanni, “Monogrammi e figure”, La casa Usher, Firenze 1981
– McLuhan Marshall, “Gli strumenti del comunicare”, Il Saggiatore, Milano 1964
Monte ore lezione: 80
Crediti formativi: 8
Altre indicazioni:
Frequenza lezioni: Quindicinale
Durata del corso: Annuale
Programma didattico (ita):
Il corso sarà introdotto da un corso base/avanzato di Blender.
Lo studente svilupperà poi in autonomia, con il supporto della docenza, un unico progetto di complessità elevata consistente in un filmato di animazione o altro media concordato all’inizio dell’anno.
Il software che si utilizza durante il corso è BLENDER. Si tratta di un software OPEN SOURCE totalmente libero e disponibile sia su Mac, Linux che Windows.
Blender è un programma che, essendo nato per la realizzazione cinematografica, è in grado di essere applicato a numerose pratiche artistiche, dall’architettura, al design, alla scultura, alla fotografia, al cinema ecc.
È possibile scaricare e installare liberamente Blender da: www.blender.org
Il corso si imposta su studenti che abbiano già seguito il corso di Tecniche 3D o che abbiano già conoscenza di Blender.
Ciò non è però strettamente obbligatorio; nel caso di studenti che non abbiano precedenti conoscenze di Blender si seguirà un programma semplificato. Per questi studenti si richiede una capacità basica nell’uso del computer, ma nessuna specifica conoscenza nel campo della modellazione e del disegno digitale.
Il corso è di carattere soprattutto pratico-operativo.
Si utilizzerà, oltre a Blender, qualsiasi tipo di risorsa o software, con privilegio per quelli Open Source.
Nessun software a pagamento sarà necessario per lo svolgimento del corso (tranne nel caso che questo sia fornito dall’Accademia).
Lo scopo finale è consentire a studenti già introdotti al software di sviluppare con calma, tempo e profondità un progetto di livello professionale.
Programma didattico (eng):
The course will be introduced by a basic/advanced Blender course.
The student will then independently develop, with the support of the teacher, a single project of high complexity consisting of an animated film or other media agreed at the beginning of the year.
The software used during the course is BLENDER. It is a totally free OPEN SOURCE software and available on Mac, Linux, and Windows.
Blender is a program that, having been created for film production, can be applied to numerous artistic practices, from architecture, to design, to sculpture, to photography, to cinema, etc.
You can freely download and install Blender from: www.blender.org
The course is designed for students who have already followed the 3D Techniques course or who already have knowledge of Blender.
However, this is not strictly mandatory; in the case of students who have no previous knowledge of Blender, a simplified program will be followed. For these students, a basic ability in the use of the computer is required, but no specific knowledge in the field of modeling and digital drawing.
The course is mainly practical-operational.
In addition to Blender, any type of resource or software will be used, with privilege for Open Source ones.
No paid software will be necessary for the course (except in the case that this is provided by the Academy).
The final goal is to allow students already introduced to the software to calmly, timely, and in-depth develop a professional-level project.
Tipologia del corso: Teorico/pratico – Laboratoriale
Codice classroom:
Lingua del corso: Italiano
Materiale didattico: Software Open Source Blender LINK
Modalità d’esame: Orale, presentazione progetto
Criteri attribuzione voto: Frequenza, partecipazione al corso. Qualità estetica, di contenuto e formale dell’elaborato di progetto
Giorno/orario di ricevimento: Previo appuntamento per email