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livello
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Grafica d’arte e Illustrazione
Nuove tecnologie dell’arte
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Scenografia
Scultura
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II
livello
Critical Game Art ⁿᵉʷ
Decorazione Arti Visive Contemporanee
Design per la Fiction ⁿᵉʷ
Grafica d’Arte per le Arti Visive ⁿᵉʷ
Pittura Arti Visive Contemporanee
Scenografia per lo Spettacolo ⁿᵉʷ
Scultura nei Linguaggi dell’Arte Visiva e Tecnologie Produttive ⁿᵉʷ
3D per la Fiction ⁿᵉʷ
Diploma di
II
livello (corsi a esaurimento)
Edizioni e Illustrazione per la Grafica d’Arte
Scenografia
Scultura Ambientale e Tecnologie Produttive
Visual e Motion Design
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materie -
elenco materie biennio
Pittura (di scena) 1
Elenco materie
triennio
biennio
A
Anatomia dell’immagine
Anatomia dell’immagine 1
Anatomia dell’immagine 2
Antropologia culturale
Archetipi dello spettacolo
Art Direction 2
C
Character Design
Cinematografia del Videogame – narrazione per immagini
Costume per lo spettacolo
Critical Design 1
Culture digitali
D
Decorazione 1
Decorazione 2
Design per l’editoria
Digital personal Branding
Disegno contemporaneo
Drammaturgia multimediale
E
Economia e mercato dell’arte
Elaborazione digitale dell’immagine – Concept Creativo
Elaborazione digitale dell’immagine
Elementi di morfologia e dinamiche della forma
Estetica dei new media
Estetica delle arti visive
Etica della comunicazione
F
Fenomenologia degli stili
Fenomenologia delle arti contemporanee
Fotografia
G
Game Engines
Grafica d’arte 1
I
Illuminotecnica
Illustrazione 1
Illustrazione 2
Illustrazione
Illustrazione scientifica
Inglese per la comunicazione artistica
L
Letteratura e filosofia del teatro
Linguaggi dell’arte contemporanea
Linguaggi multimediali
M
Management per l’arte
Metodi di Prototipizzazione
P
Pittura 1
Pittura 2
Pittura (di scena) 2
Post-fotografia videoludica
R
Rappresentazione architettonica dello spazio scenico
Regia
Rendering 3D
Restauro dei metalli
S
Scenografia 2
Scenografia per il Teatro 1
Scrittura creativa – Art Statement
Scultura 1
Scultura 2
Stampa d’arte
Storia del cinema e del video
Storia dell’arte contemporanea
Storia dell’illustrazione e della pubblicità
Storia della stampa e dell’editoria
Storia delle arti applicate
T
Tecniche calcografiche sperimentali
Tecniche dei procedimenti a stampa
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte
Tecniche di animazione digitale
Tecniche di documentazione audiovisiva
Tecniche di fonderia
Tecniche di modellazione digitale computer 3D
Tecniche e tecnologie della grafica
Tecniche e tecnologie delle arti visive 1
Tecniche e tecnologie delle arti visive 2
Tecniche plastiche contemporanee
Tecnologia e materiali applicati alla scenografia
Teoria e analisi del cinema e dell’audiovisivo
Teoria e storia dei metodi di rappresentazione
V
Videoscultura – Spazio e Suono come Materia
programma - docente
Nessun programma presente
archivio
Scenografia II - Rinaldi Rinaldo (aa2024-2025)
Scenografia II - Rinaldi Rinaldo (aa2023-2024)
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