materie - elenco materie triennio - Applicazioni digitali per l’arte
Programma
D
I
L
M
P
Pedagogia e didattica dell’arte
Pittura 1 – I cattedra
Pittura 1 – II cattedra
Pittura 2 – I cattedra
Pittura 2 – II cattedra
Pittura 3 – I cattedra
Pittura 3 – II cattedra
Plastica ornamentale 1
Plastica ornamentale 2
Progettazione multimediale 2
Progettazione multimediale 3
Psicologia della Formazione e dell’Orientamento
S
Scenografia 1
Scenografia 2
Scenografia 3
Scenotecnica 1
Scenotecnica 2
Scultura 1
Scultura 2
Scultura 3
Serigrafia
Storia del disegno e della grafica d’arte
Storia dell’arte contemporanea
Storia dell’arte contemporanea 1
Storia dell’arte contemporanea 2
Storia della musica e del teatro musicale
Storia dello spettacolo
Storia e metodologia della critica d’arte
T
Tecniche del marmo e pietre dure
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte 1
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte 2
Tecniche dell’incisione – Grafica d’arte 3
Tecniche della ceramica
Tecniche di animazione digitale
Tecniche di fonderia
Tecniche di modellazione digitale – computer 3D
Tecniche e tecnologie della decorazione
Tecniche e tecnologie per la pittura
Tecniche grafiche speciali I
Tecniche grafiche speciali II
Tecniche per la scultura
Tecniche pittoriche
Teoria della percezione e psicologia della forma
Teoria e metodo dei mass media
Applicazioni digitali per l’arte
a.a. 2025/2026
Livello e scuola/e: Triennio – Scenografia (DAPL05)
Descrizione del corso: L’obiettivo del corso è in primo luogo quello di fornire allo studente alcuni punti di riferimento di base per quello che riguarda il progetto e le tecniche digitali per l’arte.
Il corso alterna lezioni frontali e di laboratorio, tutorial ed esercizi (in aula), momenti di confronto individuale e di gruppo, presentazioni.
Gli elaborati ed i contenuti proposti saranno confezionati, secondo criteri che verranno indicati durante il corso e finalizzati ad una serie di progetti espositivi, video e installazioni, progetti editoriali stampati o digitali reali.
I materiali condivisi includono monografie di artisti e teorici, film e documentari, lettura di testi, ascolto di suoni, immagini e fotografie, esempi utili per affrontare i ragionamenti teorici sull’arte digitale e le sue complicazioni tecniche ed organizzative.
I contenuti teorici e le attività di laboratorio si muovono in parallelo seguendo esempi, pratiche e tecniche legate ai software principali per il progetto grafico-editoriale, video, per l’immagine e l’illustrazione.
Alcuni supporti e argomenti, nello specifico, comprendono il poster, il manifesto, il progetto editoriale stampato e digitale, l’animazione analogica e digitale, il video mapping, l’installazione video, la rete e le sue implicazioni visive, l’arte generativa.
Testi, libri e dispense saranno fornite durante il corso.
Bibliografia:
Monte ore lezione: 60
Crediti formativi: 6
Altre indicazioni:
Frequenza lezioni: Settimanale
Durata del corso: Semestrale – II semestre
Programma didattico (ita):
Il programma didattico si snoda su tre grandi macrotemi, contenuti ideologici pensati per far confluire l’esperienza dell’esercizio, la pratica e le competenze operative attraverso l’attività didattica.
- Grafica ed editoria stampata e digitale, dall’immagine analogica al digitale (illustrazione, fotografia, ecc.).
– Il libro d’Artista
– Oggetto e prodotto (artefatto) che, nella sua evoluzione storica, segna l’invasione nel processo artistico in un settore che nasce e si sviluppa principalmente nell’editoria, tipografia e grafica. Dal calligramma e carme figurato, al libro Bullonato futurista, alla poesia visiva, libro muto (Mutus liber), alla Fanzine, ai libri impossibili, ecc. La storia dell’arte mostra come gli artisti abbiano approfondito e elaborato complesse teorie e intricate immagini, ampliando lo spazio della “creatività totale” insieme alla performance, all’installazione,
all’azione concettuale, ecc.
– Il progetto grafico e l’uso dell’illustrazione pensate per le pagine-libro-oggetto.
2. Introduzione al progetto editoriale stampato e
digitale, organizzazione e gestione dei contenuti visivi e
testuali
- Argomenti
- Testo ed ipertesto
- I formati pagina, documento
- Formati digitali per la stampa e ebook
- Il libro stampato
- Il PDF interattivo
- Il libro digitale, ebook
- Tipografia e lettering
- Impaginare testi e immagini
- Creare interazioni e animazioni
- Preparazione, costi e organizzazione per la stampa
- Software
– Adobe InDesign / Affinity Publisher
– Progetto la stampa e per il digitale (ebook)
– Gli strumenti per il progetto stampato e digitale, creare interazioni semplici, creare animazioni, la gestione del testo, la gestione delle immagini, la gabbia tipografica, la gabbia modulare, i formati.
– Adobe Illustrator / Affinity Designer
– Creazione di un documento, il disegno digitale vettoriale, elaborare un infografico, un manifesto, pennelli, matite, trasformazione, gestione degli strumenti principali, esportare, impaginare, esempi.
– Adobe Photoshop e Lightroom / Affinity Photo
– Utilizzo del software per l’editoria digitale e stampata, fotomontaggio, organizzazione e catalogazione immagini, ottimizzazioni immagini, esempi.
3. Video, video animato, video installazione
- Argomenti
- Definizione e ricerca
- Analogico e digitale
- Introduzione al progetto-installazione
- Spazio “reale” e spazio digitale
- Lo spazio aptico
- Il corpo, interattività e partecipazione (performance, body art)
- L’oggetto interattivo visivo e sonoro (Sound art)
- Video e azione narrativa
- Fotografia digitale, supporti e uso
- Animazione digitale, stop-motion
- L’artista multimediale
- Software
– Adobe Premiere / Davinci Resolve / Stop Motion o simili
– Video, video animato, video mapping, ripresa, uso della macchina da presa, il campo, montaggio, esportazione nei formati principali, gestione della narrazione visiva e suono, colore, grafica, transizioni ed effetti video e audio, esempi.
4. La rete, il web e l’uso degli strumenti per la comunicazione artistica.
- Organizzazione dei contenuti visivi e testuali
- La moodboard
- Infografica: l’organizzazione visiva dei contenuti
- Creazione e gestione di un sito web CMS
- Creazione, organizzazione e gestione dei materiali visivi, foto, video, testi per la promozione personale
- Creazione di uno stampato o ebook personale
- Uso dei social network per l’arte
- Organizzazione dei materiali in entrata ed in uscita
- Testo ed ipertesto
Programma didattico (eng):
Tipologia del corso:
Codice classroom:
Lingua del corso: Italiano
Materiale didattico: Fotocopie, digitale e cartaceo
Modalità d’esame:
L’esame consiste nel presentare un progetto personale sviluppato su almeno due supporti/argomenti/ tecniche a scelta.
Insieme agli esercizi svolti durante l’anno.
Criteri attribuzione voto:
Giorno/orario di ricevimento: