Elenco materie

Computer graphic


a.a. 2025/2026


Livello e scuola/e: Triennio – Nuove Tecnologie dell’Arte NTA (DAPL08)


Descrizione del corso: Le competenze oggi necessarie per affrontare la Computer Graphics, in un ambito operativo dove la multimedialità introduce una pluralità dei linguaggi, di tecniche e tecnologie, sono sicuramente molteplici.
La multimedialità, in effetti, ponendosi all’incrocio fra varie procedure tecniche, costituisce per la sua specifica natura trasversale un condensato di pratiche e di esperienze sensoriali le cui coordinate sono simultaneamente di natura temporale e spaziale. Per tale fondamentale aspetto, oggi, la creazione di un progetto grafico, necessita di varie competenze professionali contemporaneamente, in quanto converge in un unico “prodotto”: immagini, video, audio e interattività. Figure professionali come il graphic designer, il web designer, il videomaker, il sound engineer, lo web developer ecc., ad oggi collaborano alla creazione di “prodotti grafici multimediali” all’interno di progetti molto articolati. Un progetto grafico multimediale però può essere affrontato anche con tecnologie e risorse disponibili anche per uno studente. Attraverso software dedicati come ADOBE PHOTOSHOP (corrispettivo open source GIMP), ADOBE ILLUSTRATOR (corrispettivo open source INKSCAPE) ecc… insieme a eccellenti prodotti innovativi e a basso costo come HYPE TUMULT per lo sviluppo visuale dell’HTML5 ecc… è possibile completare, con livelli di alta professionalità, progetti grafici multimediali complessi.
L’intento del programma è quello di sviluppare conoscenze sufficienti per rendere lo studente autonomo di ideare in maniera multimediale, acquisendo le basi teorico-pratiche dell’elaborazione grafica, del fotoritocco, dell’impaginazione e della digitalizzazione multimediale. L’obiettivo è quello di formare competenze artistiche e professionali che, tenendo conto del pluralismo dei linguaggi e delle innovazioni nelle tecniche, siano in grado di sviluppare una ricerca profonda nell’ambito del vasto panorama visivo odierno considerando tutto il bagaglio culturale “tradizionale” e “contemporaneo”.


Bibliografia:

Bibliografia parziale:
“Le arti multimediali digitali. Storia, tecniche, linguaggi, etiche ed estetiche del nuovo millennio” Andrea Balzola, Anna Maria Monteverdi, Garzanti, 2019
“Simulacri digitali” Andrea Daniele Signorelli, Add editore, 2025
“Impatto digitale. Dall’immagine elaborata all’immagine partecipata: il computer nell’arte contemporanea” Daniele Perra, Baskerville, 2007
“La sparizione dell’arte”, Jean Baudrillard, Abscondita, 2015


Monte ore lezione: 60


Crediti formativi: 6


Altre indicazioni:


Frequenza lezioni: Settimanale


Durata del corso: Semestrale – II semestre


Programma didattico (ita):

Introduzione alla Computer Graphics e alla multimedialità: linguaggi, tecniche e tecnologie.
Analisi dei principali ambiti della comunicazione visiva contemporanea.
Fondamenti teorici dell’elaborazione dell’immagine digitale (bitmap e vettoriale).
Laboratorio di grafica raster con Adobe Photoshop: Strumenti base, fotoritocco, gestione del colore e dei livelli.
Laboratorio di grafica vettoriale con Adobe Illustrato: disegno vettoriale, creazione di loghi e illustrazioni, impaginazione di base.
Principi di composizione grafica e progettazione visiva (layout, tipografia, equilibrio, gerarchia).
Introduzione alla progettazione multimediale integrata (immagini, video, audio, interattività).
Sviluppo di contenuti interattivi in HTML5 con Tumult Hype.
Progettazione e realizzazione di un progetto grafico multimediale completo. Creare e modificare Forme semplici; Tasformare gli Oggetti, Strumenti di Disegno, linee e curve quando e come utilizzarle, Colore, campioni, pattern e sfumature; lo strumento Testo, Esportazione per la stampa.
Adobe Indesign

Nella trattazione del programma verranno affrontati i seguenti punti: L’interfaccia di InDesign e l’area di lavoro, concetti sui layout e sulle guide, creazione di un documento ed introduzione ai righelli, le pagine mastro, gestione delle pagine mastro, creazione di pagine mastro singole e affiancate, gestione delle pagine mastro e rapporto con le restanti pagine del documento, Numerazione automatica delle pagine. Impostare la Sezione, Introduzione agli elementi di testo, impaginazione e creatività, gli allineamenti nell’impaginazione, impaginazione visivamente corretta, creatività e mastro, come strutturare la comunicazione nell’impaginazione, la Stampa, il formato PDF: tipografia e cenni su interattività, preparazione del documento per la stampa, registrazione segni di taglio, crocini di registro e abbondanze, esportare con InDesign in relazione a diversi output: per stampa, per web, ecc., realizzazione di un pacchetto di InDesign: uno strumento di interscambio con altre figure professionali.
Hype tumult
Nella trattazione del programma verranno affrontati i seguenti punti: Il software Hype Tumult è un’applicazione che consente la creazione di animazioni, pagine interattive e contenuti multimediali attraverso il nuovo standard HTML5. Attraverso questo innovativo software è possibile creare progetti interattivi con un altissimo contenuto multimediale. L’intento è di fornire agli studenti uno strumento potente e versatile per trasportare un progetto grafico editoriale classico in un prodotto multimediale ed interattivo che possa essere esportato su piattaforme web, dispositivi mobile, cd/usb interattivi ecc…
Tipologia della didattica:
Lezioni teoriche, Applicazioni pratiche, Progettazione elaborati.
Modalità delle verifiche
La valutazione del corso si svolgerà attraverso la verifica di un progetto concordato all’inizio del corso


Programma didattico (eng):

Introduction to Computer Graphics and Multimedia: Languages, Techniques, and Technologies.
Analysis of the Main Areas of Contemporary Visual Communication.
Theoretical Foundations of Digital Image Processing (Bitmap and Vector).
Raster Graphics Workshop with Adobe Photoshop: Basic Tools, Photo Editing, Color and Layer Management.
Vector Graphics Workshop with Adobe Illustrato: Vector Drawing, Logo and Illustration Creation, Basic Layout.
Principles of Graphic Composition and Visual Design (Layout, Typography, Balance, Hierarchy).
Introduction to Integrated Multimedia Design (Images, Video, Audio, Interactivity).
Development of Interactive Content in HTML5 with Tumult Hype.
Design and Implementation of a Complete Multimedia Graphic Project.


Tipologia del corso: Teorico-Pratico-Laboratoriale


Codice classroom: 


Lingua del corso: Italiano


Materiale didattico: Materiale digitale fornito attraverso Classroom e in aula


Modalità d’esame: Presentazione e discussione progetto finale concordato ad inizio corso e discusso attraverso costanti revisioni.


Criteri attribuzione voto: La valutazione finale sarà la valutazione critica del progetto, attraverso i criteri di originalità, sviluppo del tema e tecnica esecutiva.


Giorno/orario di ricevimento: La valutazione finale sarà la valutazione critica del progetto, attraverso i criteri di originalità, sviluppo del tema e tecnica esecutiva.

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